viernes, 1 de mayo de 2015

Ejemplos de transmedia

Como ya se había indicado, transmedia es la técnica de contar una sola historia a través de múltiples plataformas o formatos existentes en la actualidad gracias al desarrollo de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.

Algunos ejemplos de transmedia son:


El silencio se mueve, es una obra del escritor español Fernando Marías que conjuga el texto, el cómic, las páginas web que se asocian a la narración, el guión de cine y los íconos. Cada plataforma genera una experiencia novedosa al usuario en donde cada pieza complementa la obra y le permiten al usuario acercarse a la realidad de la trama que se puede desarrollar en forma paralela y continuada e involucrarlo tanto en la historia hasta hacerla parecer real. La historia se mueve entre el misterio, las pesquisas detectivescas del presente y los hechos reales ocurridos en el pasado.

La obra cuenta la historia de Juan Pertierra, un joven que aprendió de su padre a escuchar el silencio, y en algunas ocasiones, la gente acude a él en busca de ayuda para resolver misterios. 




Tomado de https://www.youtube.com/watch?v=m0cN0Gkh_4g
Fernando Marías, autor de El silencio se mueve (Ediciones SM, 2010), revela parte del misterio que encierra la primera novela transmedia en España.
Duración: 2:57. Idioma original: Español

Defiance, la nueva apuesta del canal Syfy en donde se mezclan el juego multijugador online y la serie que pueden ser disfrutados de manera independiente por el usuario, aunque la unión de ambas plataformas genera más entretenimiento, pues ambas se complementan.

En Defiance los eventos de la serie afectan en tiempo real a la acción del juego, además de permitir a los jugadores conocer más sus personajes y su historia antes de la serie. Adicionalmente, el devenir de la trama de los videojuegos afecta a la serie.

Tanto el juego como la serie cuentan la historia de la Tierra luego de la llegada de un grupo de alienígenas que tras enfrentarse por años a los humanos, buscan la manera de convivir en paz. Hasta este lugar llega un cazatesoros, Joshua Nolan, en compañía de una alienígena, Irisa. Su llegada coincide con la toma de poder de la nueva alcaldesa y la aparición de ciertas disputas entre ambas razas, lo que podría llegar a poner en peligro la tranquila convivencia.


Tomado de https://bandbent.files.wordpress.com/2013/04/defiance_syfy_germany_1920x1080.jpg


Tomado de http://www.aceshowbiz.com/images/still/defiance03.jpg

The witness, es un juego de realidad aumentada que mezcla la fantasía y la realidad gracias a las posibilidades que brindan las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. The witness conjuga el juego, la película y el thriller mediante el uso de los smartphones y una aplicación de realidad aumentada.

Este juego convierte a la ciudad en un tablero y al usuario, en el protagonista de la historia, pues puede elegir la historia que quiere vivir. The witness es la primera película totalmente inmersiva en la que a través de la realidad aumentada se puede crear una verdadera historia transmedia. El objetivo es resolver una serie de crímenes e intentar sobrevivir a la mafia.



Tomado de https://https://www.youtube.com/watch?v=Yis6is8v9jA
The witness es una película de realidad aumentada en la que el usuario es el actor.
Duración: 2:27. Idioma original: inglés

Pandemic 1.0 es un proyecto transmedia multiusuario del artista norteamericano Lance Weiler donde el público puede participar a través de distintas plataformas: Internet, teléfonos móviles, juegos sociales, material impreso, y también interactuando en el mundo real. Uno de sus elementos es el cortometraje 'Pandemia 41.410806, -75.654259', una historia que se desarrolla en el mismo universo del largometraje ‘Him’.

La intención del autor de Pandemic 1.0 es que los usuarios interactúen con la serie es que los usuarios la perfeccionen y experimenten en ella y para esto, Lance desarrolló un I+D narrativo con el objetivo de que rediseñe las historias a través de diversas plataformas.

La película comienza con dos hermanos que se encuentran escondidos en el sótano de una casa, Bree y su hermano, Tyler, después de que un virus convirtiera a sus padres en algo abominable.
Tomado de https://www.youtube.com/watch?v=vjY-s53Ebzg
Pandemic 1.0 es un proyecto transmedia en el que los usuarios pueden participar desde diferentes plataformas: Internet, smartphones, juegos, impresos e interactuando en el mundo real.
Duración: 1:24. Idioma original: inglés

Cuentos de viejos, es un documental colaborativo transmedia cuyas historias se pueden observar en televisión, leer online, descargar en pdf o escuchar en audio cuentos. Son cortas narraciones de adultos mayores colombianos que se pueden apreciar en video, audio, texto e imágenes. Este documento es desarrollado por Marcelo Dematei, Carlos Smith, Laura Piaggio y Anna Ferrer que cuenta con dos soportes fundamentales: una serie de televisión y una plataforma web colaborativa.

Información tomada de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/productos/1685/w3-article-326940.html


Tomado de http://cuentosdeviejos.com/

Malvinas30 es un documental interactivo sobre el conflicto de las islas Malvinas 30 años después. Esta historia digital de la guerra argentina es una producción transmedia que cuenta con infografías interactivas, tiene un espacio de participación para los usuarios, asimismo, fotos, entrevistas, enlaces a redes sociales como Twiter y Facebook y programa de televisión en vivo, entre otros contenidos.

Malvinas30 es un documental interactivo que por cuatro meses buscó a través de herramientas digitales revivir los acontecimientos de la Guerra de Malvinas, tal y como sucedieron durante el año 1982. En Malvinas 30 cada plataforma cuenta con su propia producción para que en un conjunto formen un contenido homogéneo.


Tomado de www.malvinastreinta.com.ar




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