Como ya se había indicado, transmedia es la
técnica de contar una sola historia a través de múltiples plataformas o
formatos existentes en la actualidad gracias al desarrollo de las Tecnologías
de la Información y las Comunicaciones.
Algunos ejemplos de transmedia son:
El silencio se mueve, es una obra del escritor español Fernando
Marías que conjuga el texto, el cómic, las páginas web que se asocian a la
narración, el guión de cine y los íconos. Cada plataforma genera una
experiencia novedosa al usuario en donde cada pieza complementa la obra y le
permiten al usuario acercarse a la realidad de la trama que se puede
desarrollar en forma paralela y continuada e involucrarlo tanto en la historia
hasta hacerla parecer real. La historia se
mueve entre el misterio, las pesquisas detectivescas del presente y los hechos
reales ocurridos en el pasado.
La obra cuenta la historia de Juan Pertierra, un joven que aprendió de su padre a escuchar el silencio, y en algunas ocasiones, la gente acude a él en busca de ayuda para resolver misterios.
La obra cuenta la historia de Juan Pertierra, un joven que aprendió de su padre a escuchar el silencio, y en algunas ocasiones, la gente acude a él en busca de ayuda para resolver misterios.
Tomado
de https://www.youtube.com/watch?v=m0cN0Gkh_4g
Fernando Marías, autor de El silencio se
mueve (Ediciones SM, 2010), revela parte del misterio que encierra la primera
novela transmedia en España.
Duración: 2:57. Idioma original: Español
Defiance, la nueva apuesta del
canal Syfy en donde se mezclan el juego multijugador online y la serie que
pueden ser disfrutados de manera independiente por el usuario, aunque la unión
de ambas plataformas genera más entretenimiento, pues ambas se complementan.
En Defiance
los eventos de la serie afectan en tiempo real a la acción del juego, además de
permitir a los jugadores conocer más sus personajes y su historia antes de la
serie. Adicionalmente, el devenir de la trama de los videojuegos afecta a la
serie.
Tanto
el juego como la serie cuentan la historia de la Tierra luego de la llegada de
un grupo de alienígenas que tras enfrentarse por años a los humanos, buscan la
manera de convivir en paz. Hasta este lugar llega un cazatesoros, Joshua
Nolan, en compañía de una alienígena, Irisa. Su llegada coincide con la toma de
poder de la nueva alcaldesa y la aparición de ciertas disputas entre ambas
razas, lo que podría llegar a poner en peligro la tranquila convivencia.
Información tomada de http://www.rubenortega.es/2013/defiance-la-nueva-apuesta-de-syfy/
![]() |
| Tomado de https://bandbent.files.wordpress.com/2013/04/defiance_syfy_germany_1920x1080.jpg |
Tomado de http://www.aceshowbiz.com/images/still/defiance03.jpg
|
The witness, es
un juego de realidad aumentada que mezcla la fantasía y la realidad gracias a
las posibilidades que brindan las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones. The witness conjuga el juego, la película y el thriller
mediante el uso de los smartphones y una aplicación de realidad aumentada.
Este
juego convierte a la ciudad en un tablero y al usuario, en el protagonista de
la historia, pues puede elegir la historia que quiere vivir. The witness es la
primera película totalmente inmersiva en la que a través de la realidad
aumentada se puede crear una verdadera historia transmedia. El objetivo es
resolver una serie de crímenes e intentar sobrevivir a la mafia.
Información
tomada de http://noticiastransmedia.com/2011/03/22/the_witness/
Tomado de https://https://www.youtube.com/watch?v=Yis6is8v9jA
The witness es una película de realidad aumentada en la que el usuario es el actor.
Duración: 2:27. Idioma original: inglés
Duración: 2:27. Idioma original: inglés
Pandemic 1.0 es un proyecto transmedia multiusuario del artista
norteamericano Lance Weiler donde el público puede participar a través de
distintas plataformas: Internet, teléfonos móviles, juegos sociales, material
impreso, y también interactuando en el mundo real. Uno de sus elementos es
el cortometraje 'Pandemia 41.410806, -75.654259', una historia que se desarrolla en el mismo universo del largometraje ‘Him’.
La intención del autor de
Pandemic 1.0 es que los usuarios interactúen con la serie es que los usuarios la
perfeccionen y experimenten en ella y para esto, Lance desarrolló un I+D
narrativo con el objetivo de que rediseñe las historias a través de diversas
plataformas.
Tomado de https://www.youtube.com/watch?v=vjY-s53Ebzg
Pandemic 1.0 es un proyecto transmedia en el que los usuarios pueden participar desde diferentes plataformas: Internet, smartphones, juegos, impresos e interactuando en el mundo real.
Duración: 1:24. Idioma original: inglés
Duración: 1:24. Idioma original: inglés
Cuentos de viejos,
es un documental colaborativo transmedia cuyas historias se pueden observar en
televisión, leer online, descargar en pdf o escuchar en audio cuentos. Son
cortas narraciones de adultos mayores colombianos que se pueden apreciar en
video, audio, texto e imágenes. Este documento es desarrollado por Marcelo Dematei, Carlos Smith, Laura
Piaggio y Anna Ferrer que cuenta con dos soportes fundamentales: una serie de
televisión y una plataforma web colaborativa.
Información tomada de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/productos/1685/w3-article-326940.html
Tomado
de http://cuentosdeviejos.com/
Malvinas30 es
un documental interactivo sobre el conflicto de las islas Malvinas 30 años
después. Esta historia digital de la guerra argentina es una producción transmedia
que cuenta con infografías interactivas, tiene un espacio de participación para
los usuarios, asimismo, fotos, entrevistas, enlaces a redes sociales como
Twiter y Facebook y programa de televisión en vivo, entre otros contenidos.
Malvinas30 es un documental interactivo que por cuatro meses buscó a través de herramientas digitales revivir los acontecimientos de la Guerra de Malvinas, tal y como sucedieron durante el año 1982. En Malvinas 30 cada plataforma cuenta con su propia producción para que en un conjunto formen un contenido homogéneo.
Malvinas30 es un documental interactivo que por cuatro meses buscó a través de herramientas digitales revivir los acontecimientos de la Guerra de Malvinas, tal y como sucedieron durante el año 1982. En Malvinas 30 cada plataforma cuenta con su propia producción para que en un conjunto formen un contenido homogéneo.
Información tomada de http://www.8300.com.ar/2012/02/25/malvinas30-un-documental-interactivo-sobre-el-conflicto-en-las-islas/




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